子。
——zero最佳搭档,不知道以后还有没有机会看到。
zero的竞技做得非常有特色,最开始双方分散在两个不同的点,同一起跑线,最开始需要争夺各种物资让自己发育起来,角色装备技能起来后才根据属性点的分配、装备的选择确定自己在团队的定位。
5v5的团体战中,一般以一个肉盾、一个治疗、三个输出(简称131配置)的搭配最为大众认可,其中三个输出一个主控,两个主输出,是现阶段最流行的配置。
在zero中,死亡是不可复活的,游戏前期由于装备技能没上去,想打死人无异于天方夜谭,只能骚扰对方限制对方的发育,到了后期才是真正杀人的时刻。
肉盾前期主要在争夺物资中抗各种野生怪,后期根据不同的技能帮队友承受伤害,同时因为属性点主要加在防御上,输出自然低得可怜。
而在后期的团战中,肉盾永远是存在感最低的,要控制没控制,要输出没输出,要承伤……承伤倒是有,可对方根本不来打你,帮队友承伤需要预判提前给技能,cd又长得很,在这个输出为王的时代根本没什么用。