“材料差劲,手感稀碎,就和表面看起来一样,完全是长条铁片钉两片木头嘛!”
在大致理解了发生在自己身上的事情后,冯雪又回过头具现出剑开始尝试。
不过就结果来说,这样获得的感觉并不靠谱,别说前身那个叫小八的队友架构的,可以随着使用者想法改变造型的卷烟了,连寻常的西瓜刀都比这玩意好使。
但不管怎么说,它终究也算是件武器,拿来杀人的话,至少比铅笔强。
“而且,这玩意只是个底板,只要往里面增加一点细节……”
随着冯雪的念头变化,他手里的剑迅速还原成g·i粒子,不过这些g·i粒子并没有直接逸散,而是维持着一个大致的剑的形状,并在他不断的幻想中,渐渐发生变化。
从八面汉剑,到双手重剑,再到手半剑、刺剑、阔剑……甚至连具有一定剑要素的直刀、匕首、短剑、袖箭之流也可以勉强转化。
但添加的要素越多,赋予的特征越细致,架构所花费的时间也就越多,这还仅仅是最粗浅的形状的变化,若是要给它添加一些超自然的要素,比如火焰附魔之类的玩意,那更是令人头大,性价比甚至不如单独架构出剑,然后幻想剑上燃烧火焰的画面。
“这個应该是要素不足的关系,如果能够在幻梦境里直观的感受到燃烧、寒冷之类的要素,架构相应的效果也会容易一些。”
冯雪想到这里,忽然微微愣神,因为他发现一个被他忽略的细节。
因为第一个探索一直是对前身人生的回顾和模拟,以至于他完全没有意识到,其实剧情中的掉落,和金手指计算的掉落,是有着两套逻辑的!
只不过以前那个姑且称之为【冯雪与龙场悟道】的肉鸽中,每一个节点都有着相当大的时间跨度,这导致身上携带的武器、装备等等都被他当成了自然发展后理所应当的获取。
但在这个被他暂命名为【冯雪与幻梦孤旅】的肉鸽里,每一个节点的时间跨度却非常小,甚至可以说是紧接着的。
这就导致了他在探索中获取的物品,会直接继承给下一个节点中的自己。
而这部分继承物,金手指是不会计算的。
“不,不是不计算,而是不值得计算,比如那个【速生粮种】,就因为被我交易给了那个骑士小孩,导致了后续的饥饿,也就是说,那件粮种,说不定也是一件‘战利品’,只不过因为我将其送给了那个小孩——或者说是没有切实的使用,导致我现在无法获得相关的感觉。”
想到这里,冯雪不由得戴上了痛苦面具,
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