都是依照牌感或者说习惯来打牌,最多就是在关键的一手会思考久一些,随着局势的变化,计算的量也会逐步提升,想要在极短的时间做出最合理的选择无异于天方夜谭。
和围棋的高计算量不同。
麻将的最大的问题不是计算量大,而是其信息和数据过于繁杂。
比如成型三色、成型断幺以及成型一气,打点和成型概率均不一样,如果更深维度的思考,你还要通过别家听牌的范围来判断其放铳的可能性。
同时还要兼顾场上的形式,进行避铳和防守,最终计算出和牌概率最大化和打点的最大化。
可不是每个人都能在极短的时间做出大量的信息和数据处理。
每一步都这么做,大脑怕是要烧掉。
但这个姑娘打到现在,几乎每一步都堪称完美。
不愧是个人赛的霸主,尽管是个高中生,但她真的很厉害。
场外,观众席。
不少人也在窃窃私语原村和为什么会这么打,毕竟这一手在大多人看来,好像一万会更好一点。
“果然,还是小和让人放心啊,比起某个偏爱断幺九的选手,这一手切牌简直赏心悦目。”
听着部长的叹息,抱着饮料化身小埋的南彦感觉有被cue到。
不过说真的,这个状态下的原村和确实极其离谱。
同时兼顾打点、防守和牌效,牌理方面完全没有任何缺陷。
纯粹是麻将版本的人工智能ai,没有人能在牌效的计算力上能超过她。
像是南彦打牌,通常不会过多去考虑打点的受益。
毕竟能荣和断幺九是1000,不能荣和的牌就算是国士无双十三面也只有0.
他考虑的是牌效和防守两点,把这两点做到极致就足以应付绝大多数人了。
但目前很多选手,这三种能力能有一种做到优秀的都少之又少,纯粹是面板压制了。
如果这个世界是个没有魔物的世界,那么原村和绝对是无敌的存在。
可是有魔物的加入,还需要额外考虑能力、气运和感知三大要素。
加上这三种属性,完全可以凑成一个六边形的面板,只有全属性拉满,才能做到真正的无敌。
这场比赛,结果自然是没什么悬念的。
原村和的个人实力,就足以给场上的解说一点小小的清澄震撼。
“部长,这牌局没什么可看的了吧,比我那一场还无聊。”
优希忍不住说道。
从小和上场的那一刻,这场牌局就彻底进入了垃圾时间,其她选
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