看起来应该不算麻烦,但是真正操作起来的话,单人玩家通常会手忙脚乱,免不了要失败上几次。
做这个任务的要点就是要牢牢地记住病人的伤势顺序,受到致命伤害的病人如果得不到及时的治疗很快就会死亡,其次就是重伤病人应该重点注意,受普通伤的病人则可以酌情延时处理。计算好时间和迅速的更换医疗目标是成功的关键,所以我先把视角拉到了最远,一遍可以方便地观察到整间病房的情况。
我点击了接受任务,同时得到了一卷治疗绷带。迅速地将它拖到了平时最顺手的按键位置,周围病床上已经开始刷出了第一批受伤的士兵。系统倒是真给面子,受伤的士兵、受重伤的士兵、受致命伤的士兵竟然一个也不缺。
受伤的士兵将在1分钟之后死亡,受重伤的士兵将在半分钟之后死亡,受致命伤的士兵将在15秒之后死亡,而每次治疗一个士兵的时间是8秒钟,所以受致命伤的士兵只要一刷新出来如果不能再7秒之内开始治疗他就会死掉。这也就是说如果受致命伤的士兵刷出来的时间你刚好去治疗了别的目标,而情况又不值得你放弃当前的治疗目标,那么就意味着这个新刷出来的伤员必须放弃掉了,因为接下来的时间并不足以将他治愈。
这个任务简直就像是一大堆及时算术题的合集,你要迅速地计算出治疗病人的顺序,而且还要注意突然刷出的新的受致命伤的士兵,并马上计算出他即将死亡的时间判断是否要进行救治。这些环节一旦出错病人就会接二连三地死去,任务也将面临失败。
不过还好哥的脑袋是被乳沟挤过的,这点算术题实在难不住我,再加上系统大神足够给面子,第一次刷新竟然只给了我一个受致命伤的士兵,节奏出来了,任务进度也就快多了,一分钟多一点儿的时间,我的任务终于宣告完成,三条年轻的生命也在我的手上离去了,当然,这不算医疗事故
成功完成了救死扶伤的任务,我的技能等级上限也顺利地提升到了300,急救也就先告一段落了,新绷带还不急着做。直接奔到荆齿城坐上了前往藏宝海湾的大船,那里有更happy的任务在等着我。
铁匠系列的职业任务真的堪称变态,如果没有大量的金币支持我也不敢贸然地去做这个系列的任务,奈何一想起任务后续奖励的那些锻造配方和刁b的装备,我的心里就跟猫抓一样地痒痒最后我还是没有经受住敌人的诱惑,向暴风城的锻造大师交上了四顶钢质头盔和四件钢质胸甲后,开始了锻造任务的坑钱之旅
既然已经决定了做这套任务,不选防具大师的话就
本章未完,请点击下一页继续阅读! 第2页 / 共4页