融入到生成的现实干涉领域里面。
而且装备之间产生的干涉领域最大半径还不一样,噪声短枪大概是材料原因,最拉胯,最大半径10米,无法扩大。
猫灵斗篷好一些,展开的现实干涉领域最大半径25米,不过这是自给自足的前提下生成的,如果得到了装备者的力量增强,还能继续扩大,不过也有一个极限。
破军系列的武器是半径30米为极限,无法继续扩大,属于固定死了的,和摩托车的情况一样,摩托车的最大半径是100米,但那个也是目前表现出来的极限了。
但破军系列的武器中枪械类武器打出来的子弹也附带短暂的现实干涉,不过范围在同等子弹体积和最大半径1.5米之间,狙击枪打出来的子弹最大半径为6米,
钓鱼竿正常展开的现实干涉领域最大半径是50米,看着比起摩托车展开的差距很大,可钓鱼竿展开的现实干涉领域也是能像猫灵斗篷那样,受到使用者的力量加持而扩大。
扩大的范围远超猫灵斗篷。
只是这些装备附带的现实干涉领域受到装备自身效果的影响,不能随意的‘干涉调整’,再怎么干涉也是在装备自身的影响范围内,比如钓鱼竿能放出来的地狱之火。
在干涉的范围内,别人想要用正常的火焰就很难了,这种现实干涉说的简单点就是对所干涉的环境进行一种规则定义,这种定义会短暂的压下环境中正常的规则。
对风这种元素进行干涉,风依然是风,但产生风的规则定义被调整了,那么敌人在这个环境中就难以释放出和风有关的力量了,除非找到新的符合被干涉环境的方式。
可遇到更为极端点的,直接将风这种因素给短暂剔除了,那想要以技巧突破限制就难了,得凭着力量说话。
而那种极端的情况,钓鱼竿的效果做不到,摩托车还有别的装备生成的现实干涉领域都不行。
但显示干涉领域用的好了也能看作是另类的‘禁魔领域’,或者说是一种‘他说了算的禁魔领域’
在摩托车的显示干涉领域展开范围内,风依然是风,但是生成风的‘规则’却会改变,以及风的性质也会出现调整,风是轻盈迅捷,难以捕捉的,可受到了这个领域的干涉后,风就可能会变得沉重起来。
总之尽可能的混乱风所产生的规则,对于使用风的敌人而言,这就和禁魔差不多。
能量干扰的功能曾经只是通过一种波动扰乱环境中的力量,让使用特殊能力的人难以对环境中的能量关联沟通,现在以现实干涉领域表现出来后,那种干扰就
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