始。
神域是外放的,而内天地则是内敛的,虽然内天地也能影响外界,不过那种影响没有神域那么强大。
表现方面更像是精神干涉现实,而神域则是带着物理性质的覆盖干涉。
在对外表现方面,同等级别的存在对拼时,内天地的对外表现肯定撞不过神域。
内天地的优势就是对自身的增幅足够强,比起展开神域后的增幅都要高出一大截,对于神域的压制抗性也更高。
神域的压制属于环境压制,相当于是控制了一片环境后,掌握了那片环境的权限,在那片环境中属于‘我说了算’状态。
而具备内天地的存在出现在神域里面后,相当于是你说的算没错,但我不听,环境里的变化你说了算,但人不是你说了算的。
内天地可以认为‘我命由我不由天’,任凭对手怎么用神域弄出来极端环境,但拥有内天地的人直接不依赖环境,调用内天地的力量去打。
神域改变了环境中的力量规则,而使用内天地的人则是用出来了具备独立规则的力量使用。
那些力量不是来自被改变的环境,所以就算神域产生影响也不能马上生效。
内天地不如神域的地方也在这里,内天地想要影响外界的环境,就需要先对环境进行渗透,而神域则是直接覆盖当前的环境,因此显得更有效率。
拼对外影响的时候,内天地面对神域覆盖的环境,想要对其进行渗透,那就要看实力的差距了,对等实力下基本上不用想,实力超出了对手也不可能马上渗透。
对手展开神域就相当于是空降了个堡垒,内天地的渗透则是试图入侵占据这个堡垒,并且入侵的时候还是暴露的状态,那入侵渗透的难度可想而知。
普通的环境则是相当于一个无主的天险阵地,抢先一步占据了这个天险然后建立工事,以此获取优势。
神域则是不管有没有天险,直接塑造一片优势场地,在主场内高人一等占尽优势,对于那些弱小的存在,真就是一念决定对方的生死,场地范围内,数量不存在任何的意义。
内天地是更加重视于自我,只要自身足够强大,有场地优势也给你直接打爆,我是我你是你,彼此之间更为的‘平等’。
对手是一般的强者需要动动手直接打死,对手是很厉害的强者,同样得动手打死,人多人少都得出手,而不是一个念头抹杀那些弱小的存在。
内天地也不是不能做到一念抹杀对手,只是没有神域那种场地内自带的高人一等,想要做到那种程度,要求更高。
妲西娅菲
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