更为隐秘,消耗方面则是大幅度的降低了。
但有一个重要的前提,那就是两个世界必须要足够极端……,一个高能量等级的世界和一个高强度等级的世界搭配起来,才能达到理想的效果。
正常的世界不适应这种方式。
而彼此都为极端的世界类型,能适应这种技术,只是因为两个世界都有问题,一个极阴一个极阳,这样的世界碰触在一起之后,那简直是天雷勾地火,干柴遇到了烈火。
碰触后就会出现交界点,而不是两个世界碰撞后,产生激烈的冲突,当场炸开,当然,正常情况下两个世界之间也没有那么大的吸引力。
毕竟性质差不多,彼此之间只有排斥性,有着引导性质的力量,也不能将其碰触在一起。
只有足够极端的世界才会相互吸引,这边想要那边来补充自身的不足,那边也想要这边来补充不足。
都有这种倾向性,自然就能产生足够的吸引力了,碰触之后也不会出现激烈的碰撞。
两个极端化的世界,碰触到一起根本不存在优势碰撞,这边有强度没能量,那边有能量没强度,碰触后就相当于各自凭着长处瞬间碾压了另一边的短处。
能有什么冲突?而都具备优势的地方,又是两个赛道,更不会产生冲突了。
这个时候比的就是双方的体量了,哪个世界的体量更大一些,在这种交界融合中,就会以那边为主。
而在这个融合的过程中,破界势力的机会就来了,碰撞融合是大世界那边一手引导的,因此在两个极端的世界相互吸引的时候,大世界那边可以施加额外的引导性力量。
在两个极端世界靠拢的同时,也在向大世界那边接近着,而且融合的过程中,交界点是很脆弱的,只要接近大世界,大世界那边就能直接从外部进行破界。
更何况对于世界本身而言,这种交融在初期也不是什么好事。
看着是互补的平衡,实际上在这个平衡的过程中,世界本身也会变得脆弱,原本属于世界的框架都会因为这种互补而改变。
这个和变化的时间很久,只要没有稳定下来,那么这种脆弱化就不会消失。
可以说这种世界以为互补变强了,但也变弱了,就如同怪物进入了狂暴模式,强度是增加了,但怪物受到的伤害也大幅度的增加。
原本难以秒杀的怪物,在这种情况下,就可能被秒杀。
狂暴对大世界没意义,只要这个世界过于接近大世界,外加世界本身的框架改变产生的脆弱,即使没有交界点,大世界也能从外部敲开世界壁
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