人会追究责任的。
只是他们怎么也没想到,敌人的破烂战舰竟然会在这个时候如此难缠,不,是敌人的那些破烂太敢拼命了,正常拦不住就直接撞上来。
完全不要命的打法更是给混乱的舰队带来了更多的损失。
最终混乱的舰队以再次付出了两艘高等战舰,以及一大堆普通战舰的代价,从战场中脱离了。
至此,地火大炮也没能打出来第二炮。
阵地中的一名指挥官紧紧握着拳头,盯着只剩下小黑点仓皇逃窜的战舰,其实地火大炮在持续的战斗时间里,最少还能开三炮,超载的话打出来六炮都可以。
只是那么做容易造成当前区域的地火短暂枯竭,需要等时间让地火恢复过来后,地火大炮才能继续正常发挥该有的威力。
可是从战争开始到现在,他们只打出来了一炮,战斗过程中的混乱,让指挥们压下了继续开炮的指令。
这么做虽然会导致更大的伤亡,可他们考虑的却是以后,敌人的进攻绝对不止这么一次,就算连续开炮,将敌人所有的战舰全部留了下来。
那么下次呢?
敌人已经有了充足的防备了,下次再来的时候肯定会提防地火大炮。
相反,让地火大炮表现的弱一点,敌人下次再次组建出来强力的进攻,就可以让敌人付出更大的代价,极大的削减下次的战损。
这次,敌人的高等战舰留下来了六个,剩下的四个仓皇逃窜了,有着地火大炮的威胁,四艘高等战舰绝对没有胆子再直接进攻这里了。
三门地火大炮加上他们这边的两艘高等战舰,双方的战力差距没有那么大了。
因此这就更没必要暴露地火大炮的真正‘射速’。
以此留一手后,等下次敌人安排了更多高等战舰,再抽冷子来一次更狠的,争取将地火大炮的开炮次数打光之前,干掉他们十个八个高等战舰。
“别追了,撤退!!”混乱的战场中,参战的军官大吼着,逃跑的敌人和他们的距离已经拉开了,继续追下去他们就是活靶子。
地上的地火大炮还能提供掩护的,可这种掩护是有范围的,他们追的太死了,再好的掩护也没用。
“接下来要考虑的就是敌人的泄愤了。”指挥所内,这里的参谋们分析着之后可能发生的事情。
还是那样,地火大炮威力固然很高,是奠定他们这次胜利的重要基础,可这种武器的最大弊端就是灵活性差啊。
作为需要需要地火驱动的炮台,大炮不能随着战舰移动。
被打残的舰队虽然跑了,
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