者也不是行政者,捕奴队和三角贸易才是版本答案啊!
就是不知道这游戏背景里有没有黑叔叔给我们抓。】
呜喵王:【能不能说点我们不知道的?伱就在这糊弄新人吧,你说的这些老玩家哪个不懂啊?】
墨菲收起笔记本起身走到帐篷前,看着眼前幽深的黑夜。
自己必须尽快搭建一个统治体系。
但以这个游戏的尿性,我觉得真如果是自己建城的话,还真的得好好思考思考。
领地的发展、科技树的点亮甚至是维持统治架构的活都可以交给玩家们负责,因此必须开始选拔并暗中搜寻可用的人才。
苇名女剑圣:【!!!为什么兰已经拿到了徽章?为什么我没有!可恶!你肯定是和开发组py过了,对吧?举报你啊!】
营帐里的墨菲看到呜喵哥的发言之后惊得直接坐起,这个家伙还真是不能小觑啊,连蒙带猜的居然把自己的领地系统的基础逻辑都给猜出来了。
其他玩家还停留在单纯的“玩游戏”的层面。
阿猹的剧情分析明显带着强烈的个人风格,但不得不说,这家伙的总结还挺有道理,但下方的跟帖很快就戳穿了阿猹“鹦鹉学舌”的本质。
这帖子是阿猹发的。
在六个月后的黑灾到来前,自己麾下最少要有2000名玩家,而其中最少三分之一得通过黑铁试炼!只有这样才能质量上勉强维持住对豺狼人野怪大军的压制。
而且帕兰诺领主也承诺会在和路易王与狼女的交谈中,敦促他们尽快释放被俘虏的两万六千名武装血仆组成的军队,不过墨菲猜克里木要塞那一万精锐多半是要不回来了。
墨菲大人的下一步计划是将外城区翻新成新的据点,并以这个据点为中心逐渐向整个特兰西亚地区辐射影响力。
致命兰:【???这听起来不太现实吧?这么大的工程怎么可能交给我们?主要是没有专业知识啊,那建好的城该是什么样?会不会连大门都没有?】
这就是所谓用背景故事来推动游戏节奏,比那些莫名其妙给你刷新一个大事件的烂游戏有代入感多了,最少开发组是在用心编织一个100%拟真的游戏世界,大局势的变化自然会引动我们这个小局势的环境。
墨菲躺在营帐的床上顺手拿出了自己的笔记本和笔,打算从玩家们的奇思妙想中摘抄一些精华补充到自己这个“狗策划”接下来的想法里。
我认为,接下来的游戏重心肯定会从战斗转移到发展上,最少一部分重心会转移。
致命兰:【小苇名看看这是
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