该模式下,玩家的各项感知都将被设置为真实模式,痛觉反馈、精神校准和心智过滤程序将被关闭。
该模式下,玩家拥有特殊模式·心智监控,在玩家心智因为遭遇各种因素而下降至危险值后,将被视作游戏失败并断开连接。
该模式下,玩家的饱食度与疲惫值设置将更加真实,请玩家合理分配体力。
该模式下,玩家的技能提升将遵循真实模式,但断线之后获取的技能经验将得到100%保留。(提示!普通玩家的技能经验保留度为30%。)
5.地狱潜兵项目玩家在进入游戏后的游戏体验必将非常困难,因此阿尔法公司建议合作方在挑选项目成员时,顺便为该组织选定指挥官体系,以确保地狱潜兵项目可以顺利展开。
请注意!
该指挥官序列一旦确定,将在游戏中得到保留,其指挥官阶位提升或下降将遵循现实逻辑,即军功与赏罚体系将由合作方全权负责。
另外,在地狱潜兵进入游戏后,将只会享受最基础的主线任务流程。
其活动模式非常自由,npc的指令将不对地狱潜兵玩家形成强制约束,因此一旦发生违反普世道德价值的恶行行为,将直接降低地狱潜兵项目在阿尔法公司观察中的评级。
当恶劣行为频繁发生时,阿尔法公司将主动取消该项目的推进。
6.地狱潜兵项目为长期合作项目,目前为第一期尝试阶段,项目开启时间为15天,具体行动目标为:
配合主线npc墨菲阁下,完成对卡斯蒂亚王国的危机处置。
提示!
请合作方选择地狱潜兵项目玩家时尽可能多的准备,根据目前任务的难度,后续可能会开放更多成员进入游戏协助作战——
阿尔法公司策划组·‘地狱潜兵’项目办公室。”
“”
秦爷看完了这份计划书,他脑海里立刻跳出来两个字:
“练兵!”
没错,通篇看下来,这地狱潜兵项目完全就是在帮蓝星这边训练可以在特兰西亚世界迅速行动的精锐战士,而且那个技能保留度100%以及只有一条命的完全真实的游戏体验,也可以让参与到该行动的士兵们快速提升战斗素养,并且不会在物质世界产生“无限复活”的奇怪假象。
不愧是困难模式。
普通玩家在这种模式下的游戏体验已经不能用“糟糕”来形容了。
光是痛觉感知、精神校准和认知过滤三个功能的关闭,就足以让那些生活在大城市中的“娇弱”现代人在一场战斗之后产生极为糟糕
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