分配什么机甲,跟模拟训练考核的成绩有关。
杨博这次准备做机甲对战训练,自己是利刃机甲,对方也是。
杨博操控着游戏里面利刃机甲,感觉没有实际的机甲反应快,操控机甲,左手是一个操作杆,控制机甲最基本的走,跑,跳,操作杆上面有好几个按钮,控制雷达,飞行背包等等的。
右手就是一个触控键盘,链接光脑,指令集可以自己设定,也可以用官方的。
机甲其实是战争序列里面的炮灰,至少在杨博现在了解,就跟现在战争的步兵一样,主要是地面争夺战。
机甲对战的时候,电子干扰,电子压制,会造成智能系统判断错误,反应迟钝,就连机载雷达都可能用不了,只有依靠人的眼睛看到的来判断。
各个势力在争夺某些资源或者其他东西的时候,都默认一个结果,哪一方机甲战斗胜利,资源就归谁。
因为要是不遵守,那么大家都不遵守,干脆开始就用战舰打爆算了,何必投入资源争夺。
轰!
模拟训练,对方的实力一分钟增加一次,五分钟之后,杨博被对方机甲一个飞踢,直接踢飞出去,摔倒在地,然后黑屏。
“再来!”杨博感觉模拟训练的机甲对手,动作丝滑优美,动作干净利落,就好像是在表演一样,开始两分钟还行,杨博还可以招架,后面简直就是狼狈了。
一次次的训练,杨博从中领悟到了不少,对方可以在5倍音速下,快速转折,这特么要下多少指令?
好在利刃机甲功能上限就那么高,杨博每天没事就上来训练,最后杨博把机甲当做是两个人来打架,自己设计了不少的指令。
机甲对战就是快很准,没有别的途径,快狠准是两个方面,第一是手速,第二就是自己设计一些指令,可以把一个动作编辑一个两个按键。
不过指令集是一个复杂的工作,你改变了一个指令,那么就需要改很多,除非舍弃一些你认为不重要的指令。
机甲原始的指令是平衡的,每个机甲师擅长的不一样,就会自己设计自己偏重的一方。
“十分钟!”杨博松了一口气,终于训练坚持了十分钟,坚持十分钟,在游戏里面就可以选择更高一个等级的机甲来继续模拟训练。
杨博看着有远程对战训练,心里一动,试试看这个。
“我去。”对方是利刃机甲的远程版本,杨博进去不到三十秒就黑屏了。
对方的激光枪打的位置让机器人最基本的控制受到影响,而且预判能力很强,你根本躲不过对方。
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