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第214章 跌上神坛

第214章 跌上神坛

“宫崎桑,在我看来,那些boss的难度,设定得还是有些过高了。”

青沼思索良久,最终还是试探性地开口道。

“何出此言呢青沼桑?”某个老贼笑容可掬地反问,和善的样子看起来就很好相处。

青沼简单地组织了一下语言:“首先,荣耀的操作模式本来就是难度相对较高的,玩家想要上手的门槛非常高。”

“在这样的现状之下,还将那些boss给设计成类魂级别的难度,是不是有些太过艰难了。”

“除此之外,雇主已经明确告诉了我们,接下来荣耀将会主攻玩家竞技对战这一领域。”

“在这样的大方向之下,战斗力过强,打起来过于艰难的魂类boss,是不是有些喧宾夺主了呢?”

“我知道您是血源诅咒的开发者,是裴桑之下,在魂系游戏这一领域造诣最高的设计师,但我还是认为,不应该在荣耀之中加入魂系风格的boss。”

同为霓虹最顶尖的游戏开发者,相比起老贼沉醉于魂系高难度受苦战斗的魅力,隶属任地狱的青沼向来是合家欢游戏理念的拥趸。

因此对于游戏的难度,向来保持着“让所有玩家都能够享受到游戏的乐趣”这样的看法。

荣耀这款游戏在青沼看来,本身就已经在一定程度上违背了他的游戏理念。

哪有游戏为了炫技,硬生生在新手村就能够劝退一大批人的。

但是考迪克发挥影响力将包括他在内的重量级设计师们“请来”干活了,他们也就只能够硬着头皮做下去。

这里不是东方大国,不是每个人都有胆子去招惹一位根基深厚,有权有势的鱿鱼的。

尤其是他们这些破做游戏的。

硬着头皮对着这个技术高的吓人,改起来艰难无比的系统修修改改了一阵,

似乎是上头嫌弃他们的进度有些过慢了,又再度请来了某位老贼的团队来助阵,这才在不到一年的时间中完成了对这款超前游戏的换代。

但是这做出来的成品,原谅青沼真的喜欢不起来。

他最爱的涌现式交互,因为要注重竞技性的原因被简化再简化,在正式版之中几乎没什么存在感。

反而是老贼改版的boss们,因为暗合了隔壁英雄联盟里野怪的设计,没有受到太大的阻碍。

再加上因为强行缝合,照搬隔壁所带来的各种大大小小的问题,这看起来来势汹汹的新版本,在青沼眼里,只能说是漏洞百出。

宫崎老贼听着青沼那温和的质疑

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