定程度下环节玩家们的压力不是吗?”
陶德想了想,提议道。
“可以吗?宫崎桑?”
“……也不是不行。”对自己设立的难度心知肚明的宫崎,最终还是松了口,表示同意。
毕竟不是自己的游戏,也不能够硬造。
就当众人达成了一致,准备开始加班加点地修改数值的时候,陶德的邮箱响了。
“……是之前安排的线下测试的结果,已经汇总和统计完毕了。”
陶德看一眼标题,一边打开文件内容一边解释道。
但解释到一半,似乎是看到了什么不得了的东西,他的目光突然一凝,整个人愣住。
“怎么了?”青沼发现不对。
“我觉得你们可以过来看看,玩家们对于新版本的反馈,似乎和我们想象的,有些不太一样。”
陶德的语气中带着怪异的味道。
狐疑的青沼和宫崎凑近一看,也傻眼了。
这份汇集了全世界各个国家的荣耀玩家的意见,总结起来的意见报告之中,各种细节方面的修改意见五八门。
抱怨职业不平衡的,抱怨随机性破坏游戏体验的,比比皆是。
但是那个设计师们公认的,最有可能影响游戏风评的点,难度,反而没有太多人讨论,
陶德往下翻,翻到那个问卷调查那里,众人顿时傻眼了。
只见全球的玩家之中,认为新版荣耀的难度极其困难或是相对困难的,只占了不到百分之十五。
其他人基本都认为新模式难度适中或者相对简单,甚至有接近两成的玩家,选了非常简单、
几人对视一眼,均是能够看到彼此眼中的骇然之色。
现在的玩家,都这么喜欢追求刺激的吗?
这玩意儿能够填非常简单?
还是说我们已经不了解电竞游戏的受众了?
一片沉默之中,宫崎老贼突然控制不住地兴奋起来。
虽然他也没想明白为什么居然没有多少人认为他设计得太难了,但是既然玩家们认可,说明自己的思路没问题啊!
魂系果然就是最强的!
“既然玩家的态度是这样的,那我们还要进行修改吗?”
青沼很想要再坚持一下,但奈何玩家们的态度摆在这里。
难不成老贼真的掌握了玩家心理的本质?
这版本的荣耀不会让他走上……跌上神坛吧?
“既然如此……那就这样吧。”
第二更哈,今天到此为止,手疼。大伙晚安
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