除了分成比例不同,其他大同小异。
给彼岸海外拓展事业部所有人提出了全新的挑战。
那时自己跟老板基本每天一个电话保持沟通,一聊就是半个小时起步,有时国内甚至是凌晨时分。
有一次老板好半天才接通自己电话,那边喘着粗气好像是刚进行完夜跑这样的有氧运动。
不过他也顾不得许多,公司事情要紧。在老板的建议下,两人商定后的策略,最后选择第四种,那就是在第二种的基础上,提高保底,签署对赌协议!
同时以北美作为一个标准推广其他地区,以点破面。
随后彼岸在北美找当地发行商,一找就是三家头部企业。
然后同时开谈,彼岸玩了一出二桃杀三士
一开始这些企业很是不屑,随着他们看到彼岸产品在国内炸裂的用户数、市场反馈和大体的营收规模,加之小米手机出海后,届时预装彼岸全家桶,提供了更富有想象的空间。
这些外国开发商们慢慢改变了原本态度,负责跟彼岸谈判对象级别也越来越高,态度也愈发地友善起来。
两边谈判,竞对又互相提防,因此彼岸得以火中取粟,占据了一定的议价权。
经过一轮又一轮谈判,最终经过陈默远程连线拍板,彼岸跟其中最有诚意的一家签署对赌协议,保底是73开,当营收超过对应档位变成64、最高则是55分成,就像阶梯电价一样。
原本这家发行商是不同意的,可看到上面那夸张营收标准,他们一致认为彼岸不可能达到,最后也就签了字。
彼岸仅提供游戏内容和维护,对方负责运营、数据、服务器、客服、推广等一系列事务。
有了北美作为标准,同样的打法,分别在世界各地上演着。
随后的一个月下来捷报频传,南美done、欧洲done、中东done、日韩done、东南亚done了一半.
原本李建超会以为是欧洲或者日韩出幺蛾子,没想到小小越南却成为了第一个绊脚石,而且还不是因为发行商的原因。
越南的发行商很是好说话,分成比例甚至都想反过来,但无奈卡在了版号审核上.
没错,越南的有关部门竟然对魔兽传奇、远古战争里面的内容提出意见,以“宣扬恐怖、暴力、血腥”与当地社会和谐稳定的环境不符,要求彼岸整改,建议把排骨人长上肉、血不能是红色的改成黑色、恶魔猎手头上不能长角.
当自己把这些情况汇报反馈给老板时,难得听见他爆粗,“我可去他妈的吧,小小国家焉敢对天朝
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