期他是想做成单机游戏,可惜跟公司沟通后,妥协变成了网游。
而妥协这件事,跟家暴一样只有0次和无数次。
这才有了现在斗战神这副模样。
既然资本不靠谱,那么我自己说的算的游戏!
另一边到了深圳彼岸驻地附近的酒店后,陈默并没有上来就行动,而是先看着下面人整理好的资料,毕竟知己知彼,才能百挖百成!
冯骥(核心):因网名yocar(尤卡),人称卡总,毕业于华中科技大学生物医学工程专业,2004年5月遇到暴雪游戏旗下的《魔兽世界》公测,他果断放弃考研,后因沉迷游戏曾长期泡在网吧里,甚至将用于考研复习的钱全部花光,并落魄到向同学借钱生活。(嚯,竟然还是个三和大神)。
后为了生计,冯骥进入游戏公司担任游戏策划,08年入职腾讯,目前担任pc网游《斗战神》项目的主策划。
杨奇:就读于华夏美术学院油画系,久居杭州,任职于杭州天畅科技,参与3d网络游戏的开发,担任原画角色和场景设计。
07年6月毕业,同年组建团队,与原部门同事合作创办了上海奥盛科技云舟工作室,尝试大型客户端游戏的独立开发。
08年9月投入腾讯游戏旗下,潜心研发《斗战神》,担任首席概念设计师,极具建树性的美术风格也获得了市场强烈反响和广泛玩家好评。
招文勇:毕业中山大学软件工程系,09年实习进入腾讯,毕业后,进入冯骥所在的斗战神项目组,现如今是斗战神项目组主程,据内部消息称,其技术能力非常全面,程序、架构、页面设计,甚至参与策划的讨论等等,堪称六边形技术。
江栢村:“村长”是江栢村在团队的艺名,他在大学学的是“情报学”--信息管理与信息系统,毕业后通过校招进入腾讯,开始了游戏策划的职业生涯,对怪物策划情有独钟。
后面还有一些人的资料,陈默花了将近一个小时看完。
最后陈默在开头那个名叫冯骥的名字旁边打了个勾。
解题要学会抓重点,而此人就是自己此行的重点,只要搞定了冯骥,就相当于搞定了一个项目组。
跟之前百度谈判一样,陈默想着话术和策略。
到了第二天晚上10点多,腾讯大楼附近的一个餐馆,冯骥十几个同仁吃完最后一顿散伙饭,席间大家借酒浇愁,骂领导不能抗事,骂资本目光短浅,骂自己没有坚守住阵地。
说到后来有几个人都哭了.
而作为老大哥的冯骥则是一阵安慰,虽
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