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第314章 彼岸青藤院

么高,主要得益于彼岸手机助手业务18亿美元一次性出售。

导致第二季度营收再创新高,高达30亿美元,

另一方面考虑到国内外手游市场发展迅速这个大背景,加之《远古战争》的持续火爆等因素影响。

从月平均营收来看,环比上个季度月均多了1亿美元,目前集团月均营收稳定在5亿美元左右.

从整体分布来看,海外应收占比高达60%,按照目前趋势测算2012年全年集团营收将突破500亿元大关,这还不包含8月份发布的这些手游.

支出方面,上半年共支出56亿人民币,其中包含游戏宣发、人力、服务器和带宽、法务支出、数据中心服务器采买、公司新址二期款项交付、基建,前两天刚实行的员工家庭保障福利,各项子公司收购投资等,比如彼岸云计算、ab站、斗鱼、饿了么、字节跳动.”

周受资只是说了支出的大概,让各位高层管理心里对集团整体财务状况有所了解,详细在具体财报会单独发给陈默进行查看。

“最后我这里还有一个问题,我发现目前咱们集团的营收有些单一,完全来自于游戏娱乐,我建议其他业务也可以进行商业化的尝试。”

没有人有异议,因为大家都明白周受资说的确实是个问题。

别看现在彼岸集团发展的蒸蒸日上,日新月异,不说别的,只要政策一变来个禁游令,没有其他业务支撑,彼岸将会面临坐吃山空资金链断裂的风险。

毕竟现在市面依旧有爹妈味十足的网民,天天叫着沉迷电子游戏,有害身心健康的舆论,老调常谈,火烧不尽。

有些家长从不在自身找原因,家庭教育的引导这个正确答案他们视若无睹,好像没有了游戏孩子就会变成爱学习的好孩子一样,可惜他们还需要举报ktv、夜店、台球厅、动漫、.太多了根本举报不完.

上面有的时候出于稳定考虑会酌情出台一些政策来安抚一下。

陈默点了点头,“确实,大家议一议各自业务商业化的落地。”

其实周受资不提,许多业务负责人也做了相应的准备。

然后众人讨论了将近一个小时,方各自确定了各业务的方向。

陈默的思路一贯是能赚商家和机构的就不赚用户的。

首先依旧是游戏方面,彼岸手机助手虽然卖了,但彼岸后续手游和端游会越来越多,因此还需要一个统一的游戏平台进行管理和下载会比较好,就像后来的steam,成为集购买、下载、讨论、点评为一体的综合性游戏服务平台。

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