房间让许幼鸢多吃点儿。手机微信不断,她和许幼鸢坐在一块儿看电视,叉一颗葡萄给许幼鸢,手里拿着手机翻微信。
“我自己可以吃。”许幼鸢要把叉子拿过来,时悦不肯,非得喂她。
“我同事让我滑雪去。”时悦说。
“那你去啊。”
“你去不?”
“我吃太饱了,怕滑两下吐出来。”
“那我也不去了。”时悦说,“正好咱们趁现在把剩下的爱情主题过了吧,不然马上就要过年了,过年回家咱们都得陪着家里,想要腾出大块时间来玩游戏也不容易。”
“现在么?”
“对啊,就现在,多合适啊。大家都玩儿去了没人打扰,是玩游戏的最佳时机。”
该来的总是会来的……
逃避了这么久的爱情主题总算是提上日程了,避不开。
“别小看爱情主题。”时悦看许幼鸢垂头丧气的模样,正色道,“在我看来爱情主题是三大主题里面最难的一个主题。虽然这个主题中没有什么鬼怪,可能威胁性命的场景相对而言比较少,可是想要顺利通过不是那么容易。”
说到这里时悦拍了拍许幼鸢的肩膀:“把这个主题放在最后来过关,不愧是大神,特有远见。”
许幼鸢也不是没看过爱情主题的说明,觉得时悦有点儿危言耸听了。
许幼鸢道:“爱情主题的玩法还是蛮有趣的。两个搭档进入爱情场景中分别扮演不同的故事角色,且对方全程不知道搭档到底是谁。在真实的人生模拟场景中生存,并且找到最让自己心动的人。之前的版本中的npc或许还有让人出戏的可能,全新的版本里npc更加人性化。
“如果在场景未全部进行完之前,两人对对方角色的心跳指数达到100分的话,就算通关。
“场景结束而双方有一人心跳指数没有达到100分的话,没达到100分的那人就需要手动选择心动之人。选择的心动之人正是搭档扮演的角色的话就算胜利,一组搭档只有两人都选对才可通关。反之就算失败。
“失败之后再次进入场景,有可能还是之前的场景,但更有可能变换了场景进入到别的故事重新来过。无论是不是先前的场景,所扮演的角色一定是不同的。”
许幼鸢道:“的确很考验搭档之间的默契。”