焦点继续放在风尘的身上,随着十几次的投掷后,风尘虽然偶尔也遭遇到了某些不好效果的干扰,却因为有着无法无天效果的保护,全都安然无恙的度过,且没有任何损失。
而除却偶尔几次的负面效果,接近十次的触发效果,对于风尘来说,都是不错的补助。
比如之前尘风拿到的瞒天过海道具,风尘就拥有了一件,同时还具有了两颗幸运骰子。
拿到幸运骰子后,风尘才得以看到了这道具的真实属性。不看还好,一看风尘顿时一阵感慨:这大概是这游戏里面最便利的道具。并不如同风尘想象中的那样,幸运骰子仅仅只能决定点数,而对触发的倍数没有影响作用。事实上,幸运骰子是能够指定触发倍数的。
“那这样一来,这东西就很有可能,能够成为制胜的关键。”风尘不由感慨道。
按照这游戏的获胜规则,要求自己这边比对方先进入最终区域。而这所谓的最终区域,其实也就是在地区中心处的一个四方格子,并且向四方延伸出四条路线,连接外沿。
并不是说点数够了,就能够走到最终区域。首先,必须要点数刚刚好,才能够走上中心地区那四条路线,从而通向最终区域。而要达成这个目的,就要求点数刚好合适。
如果点数不合适,那么结果就是连那四条路线都走不上去,更不要说进入最终区域。
而就算是点数刚好合适,走上了四条路线后,也需要点数合适的情况,才能够让对手或者风尘自己进入到最终区域,不然依旧会走过,导致原路复返,最后循环在四条路线某一条。
而这个点数合适,因为有触发暴击的情况出现,讲实在的,非常难达成。
甚至于,就算是拥有一枚幸运骰子,可能也很难进入到四条路线中。
因为,幸运骰子能够决定的点数也不是全部点数,比如七点,就不是幸运骰子能够投掷出来的点数。所以,仅仅只靠一个幸运骰子,并不能确保走上正确的道路。
但是,当幸运骰子的数量变成两颗后,那么不能确保的事情也就变成了确定。
“拥有两颗具备了一定的获胜可能,拥有四颗则基本具备了成功能力,除非出现什么意外。”风尘看了一眼自己拥有的道具,视线定格在了一张刚刚拿到的道具卡片上。
“窃取卡,使用后可以随机偷取对手身上某个道具。”
除却这张窃取卡,风尘暂时还没有发现有其他途径,能够剥夺掉对手身上的道具。
当然,这也不能排除,真的存在有其他道具存在。比如净身卡之类的东
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