傲的空灵一击。
而现在,在接触到了灵域雏形,逐渐对自己的风有更深体悟后,他才明白那一招的真谛。
要害,也可以称之为弱点,这是无论谁都会有的东西。攻击要害的时候,往往能够带来比正面攻击更加明显的效果,偶有特别明显者,造成的伤害甚至可能是基础的十数倍不止。
天地间,本身就存在这样的规则,所以才能够被运用,但前提是必须要发现这规则。
空灵一击,其实就是风尘触及这规则的表现,致使十几倍的伤害效果,转化为十几倍的攻击增幅。这是非常恐怖的运用,幸好有概率因素影响,还不算特别的恐怖,但也足够强悍。
但是,从某一天开始,当风尘终于认清楚这一点,并且将之划入到风之灵域中来,还真的成功结合后,原本程度一般的恐怖,便化为了极致的恐怖:几乎让对手绝望的增幅效果。
风,本来就是无孔不入的,因为无孔不入,所以只要是被风笼罩流动,全身上下每一处,其实都等同于是在风的利刃下。无论是正常的位置,还是隐匿得很深的要害和弱点。
由此,只要是被笼罩在风尘的风中,身处于这灵域中,就等于是将自身的要害暴露。
这时候,要害究竟在哪,也就不重要了,只要攻击,就等同于命中要害,等同于拥有了增幅。是以,风尘的灵域雏形,也就拥有了这真正可怕到极致的特性,名为要害打击。