下,功绩点可以直接兑换珍贵的武器,法器,以及丹药,武技灵诀这类的东西,而且都是比正常佣兵积分兑换里,所陈列的道具更加珍贵,更加稀少的宝物。但如果对这些东西都不敢兴趣的话,功绩点还有一个直截了当的功能,那就是用来兑换相应的积分和金币。
榜单上的是死功绩,不管兑换多少,只会增不会减,但是对应的佣兵信息里,却是活功绩,根据兑换的数量,会最终减至零。而功绩兑换佣兵积分金币的比率,也稍微有些别扭。
一功绩点,对应的是十积分,或者是一万金币。换言之,斩杀十头聚灵魔物,才能拿到十点佣兵积分,但却能够收入一万金币。前者少的可怜,后者倒是相对不太那么难以接受。
之所以会出现这样的情况,还是因为魔物的整体水平,都在化神境界以上,聚灵境界以下的魔物本来就稀少,自然而然奖励什么的,也就没有必要太严苛。而且,面对主要战力为炼虚境界的魔物,真正有能力猎杀的修者,基本也都是炼虚境界以上修者。这样的修者,面对化神境界魔物,实在是太容易取得功绩,故而这之前的功绩点,相对而言都极度偏低。
相反的,到了炼虚境界,猎杀一头初衍魔物所能兑换的积分,已经达到了一千的水平。
或许看上去有点少,相对于皇级佣兵任务的几万积分,实在是微不足道。可问题是,只要实力了得,猎杀几十头初衍境界魔物,甚至可能一瞬间的事情,但要完成一个皇级佣兵任务,却绝对没有那么简单。故而算过来算过去,这个功绩点,在很多地方其实都是为了平衡。