时,更加强效的加持。
木属性百分百不仅仅带来治愈的强悍,更重要的,也是被治愈时的强悍:
效果一般来说,是普通人的数倍。
虽然程度有所差距,不过效果其实都差不多:只要不被人瞬间秒杀,怎么样都能恢复过来。
第二个比较有用的特性,就在于伤害豁免:
和风之灵域的伤害减弱其实差不多,只是程度上,要比风之灵域带来的效果更好。
风之灵域大概能够减弱两成左右的伤害,而木灵战体,则拥有单独的五成减免。
两者合二为一,此刻的清涟漪,将只能够承受到那四成左右的正常伤害。
第三个特性强调攻击,效果绝对比不上要害打击,但也相差的不算太远,因为有异曲同工之妙:风尘的要害打击,是根据风的无孔不入,捕捉到对方弱点时,所进行的规则加强。
而木灵战体,则是根据清涟漪那无孔不入的灵力,以及天生对修者经脉的熟悉,所能够产生的加强痛楚效果,所衍生而来的伤害增幅。
因为毕竟只是虚幻的痛楚加强,和真正的攻击增强还是有着明显的差距,木灵战体最终得到的攻击提升,大概只有常规状态下的三倍左右。
更强一步的治愈,更强一步的减伤,更强一步的增伤,换来的,便是此刻清涟漪的实力大涨:
从一开始和一头皇者护卫的势均力敌,到这一刻,一拳崩裂下去,可以震退两头皇者护卫。
但也仅此而已。
就算增强的再多,境界的差距始终摆在那里,清涟漪想要完成以一败十的恐怖战绩,那是根本就不可能的:
击退了两头皇者护卫,却要同时面对另外八头的攻击。
没有趁胜追击的可能性,也就自然没有击败对方的能力。
哪怕清涟漪可以硬抗几头皇者护卫的攻击,但那也仅仅只是针对被筛选过后,没有一击斩杀自己能力的攻击而已。