尘老弟,这种程度的攻击还不能怎么样!”
早已经在这四年间,和风尘来过无数次模拟对战,或许风尘的风已经很少使用,可也是冷墓熟悉的一种,也因此,能够在这刹那间便找到破绽:风不管如何卷动,总有空隙。
正如同风可以无孔不入一般,风本身,也是可以被其他攻击无孔不入的,可谓因果循环。
血意渗透,黑光闪耀,灵压暴涨间,冷墓手中的双匕,也在这一刻仿佛夜幕降临的那一线漆黑般,轻而易举地命中在眼前这恐怖风暴的缝隙间。
轻轻一用力,灵力喷吐下,血色便渗透到了风暴的中心。
随着锋锐的刃意轻轻一划,便将这狂暴的风瞬间平息,仿佛从未出现过一般。
“我的灵域特性是要害打击,不过我总觉得,冷墓你也应该可以掌握这方面的能力吧?而且,比起我这种有限制的,你如果能够开发出类似的能力,想来应该会更加完善一些。”
这是某一次的对战中,风尘终于被冷墓成功破开风压时,所落下的思考和言语,给了冷墓一些灵感。
风尘的要害打击,现在已经成为了他的掣肘,因为那是仅仅只存在于风之灵域的效果,而火之灵域生效时,要害打击是完全没用的。
而这样两个极度分化的灵域,在突破三重境方面,带来的困扰也很大:
究竟应该如何做,才能够将这彼此之间的灵域本源糅合,最终升华。
这些事情倒不是冷墓需要思考的,而他接下来这几年间,所做的最多的尝试,便是对要害打击的掌握和改造:完全等同于风尘的要害打击,那是完全不可能的,需要借助精神力。
但如果只是针对要害的强行伤害增幅,而且还必须是在命中后的提升,这一点却不难。
实际上,子午夜域的同舟共济效果,就有这种强制伤害的出现,只要串联一下就可以了。
也因此,在尝试了无数次后,冷墓也终于是把握了这一项绝技,伤害倍数也得到了固定。
传统要害,或者说攻击破绽带来的是三倍效果,如果是直接命中敌人头颅,那么效果是五倍,其他的手臂,大腿,腰腹,背脊,则统一为两倍,而某些关键的脆弱位置,保持为四倍。
十分精细的划分,带来的是效果稳定和规则的完整性,让冷墓在突破三重境上走出一大步。
这一刻,或许只是简单的一划,命中了风的要害同时,也将攻击的效果扩大为了三倍。
“继续吧,这样的问候,咳咳,该停下来了!”眼神陡然间锐利,不复之前的平静和冷漠。
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