是个运动员明星,就想卖两件t恤衫出去。
就是因为这玩意门槛又低,利润率又高。
一件衣服成本才几毛钱,卖的好就是几千,几万,十几万。
潮牌ip做好那是真的超赚钱的。
别看酒井一成可能一幅画就能卖个50万美元。
但他一年又才能画几幅?
「村上隆&路易·威登」购物袋,加上黄牛炒作一个就要上万美元,可能那还是千禧年发售时的的上万美元。
光他脚下纽约曼哈顿一个区的一个lv主题购物店,算下来可能都不止能卖了50只出去了。
而这可能仅是普通人所能买到的最便宜的“村上隆ip”了,剩下的手表啥的,就完全是大富豪们的宠儿了。
类似的。
kaws和泡泡玛特联名的潮玩,与优衣裤联名的服装。
从香江到西班牙,全都是一上市粉丝排七、八个小时的队疯抢,然后黄牛加价接着抢。
这已经不是拿麻袋装钱的问题了,这是拿着大卡车乎乎的抢银行啊。
当然啦。
潮流品牌。
准确的说几乎和任何与“艺术概念”沾边的行业一样,都会把马太效应体现的淋漓尽致。
永远逃不出旱的旱死,涝的涝死的结果。
门槛又低,利润率又高的行业,往往就都是巨卷的行业。
每年都有一堆人想要往这个行业里挤。
光是英超随便抽一支球队里的足球球员里搞品牌的,没准就能抓好几个出来。
所有搞不出名堂的就会快速的赔钱死掉。
大家赚的是“认知”的钱。
只有粉丝对你的ip认可,你才有机会可以活下去。
所以无论搞潮流服装,还是搞潮流玩具,真正重要的永远只有两件事。
一件是“品牌档次”,一件是“品牌营销”。
后者由中间人负责。
他那家知名的商业公司会负责和渠道方的沟通,营销工作,他们在这一领域内经验十分丰富。
而品牌档次嘛,就由两位艺术界的大师来支撑了。
他们准备先从潮玩入手,之后再慢慢的尝试涉足竞争更加激烈的服装品牌。毕竟酒井一成太圆了,服装品牌的卖点还需要再构思一下。
他们将衍生出两套不同的艺术家子系列。
酒井大叔支撑起ip的逼格。
他搞定价三万美元以上档次的珍藏级的潮流玩具的美术设计,也就是对标kaws、be@brick(潮牌积木熊
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